Menyesuaikan rentang spektrum di sekitar setiap input drum dapat sangat membantu membersihkan suara seluruh set drum karena berkurangnya kebocoran dari frekuensi rendah ke mikrofon frekuensi tinggi, dan sebaliknya.
Saya memandang pemahaman tentang ekualisasi yang tepat untuk instrumen musik live sebagai salah satu alat terpenting dalam perangkat untuk persiapan kita. Dan meskipun ekualisasi untuk satu instrumen seperti keyboard atau gitar listrik bisa cukup mudah, drum menawarkan tantangan khusus. Itu karena satu set drum sebenarnya terdiri dari banyak instrumen terpisah, masing-masing dengan mikrofon, pemrosesan, dan sebagainya sendiri.
Orang lain mungkin akan membahas lebih detail tentang pemerataan timbre mikrofon untuk suara dasar setiap drum, dan tentu saja pemilihan mikrofon adalah topik yang hangat (dan penting) untuk drum, tetapi saya akan membahas apa yang saya temukan selama bertahun-tahun sebagai salah satu aspek yang paling kurang dipahami namun paling penting dalam mengoptimalkan drum live. Saya menyebutnya pembatasan frekuensi, dan ini sangat mudah dilakukan setelah anda memahami konsepnya.
Mari kita mulai dengan membandingkan spektrum (bandwidth frekuensi) dari dua bagian drum yang berbeda dalam satu set drum standar : kick drum dan snare drum. Sebagian besar energi yang diinginkan dari kick drum terdapat pada oktaf bawah dari frekuensi suatu sistem suara, misalnya sekitar 40 ~100 Hz.
Dan meskipun kita mungkin ingin membuat suara tendangan terdengar sedikit "menggelegar" pada frekuensi 5 kHz (atau sekitar itu), sebenarnya tidak banyak energi suara yang berguna di oktaf atas dari 8 kHz ~16 kHz.
Inilah mengapa kita biasanya memilih mikrofon diafragma besar untuk kick drum. Kita ingin menangkap suara "boom" dan tidak peduli dengan suara "tizz". Dengarkan kick drum yang dimainkan solo dan kurang lebih itulah yang kita dengar. Tetapi jika seorang drummer memainkan snare drum sendirian sambil mendengarkan suara kick drum melalui headphone, kita akan mendengar lebih banyak frekuensi tinggi daripada yang diharapkan. Hal ini dapat menyebabkan dua masalah suara yang berbeda : pemicuan silang (cross-triggering) pada gate dan transient smear/pembatalan fase.
Gate & Trigger
Pertama, saya akan membahas pemicuan silang pada gate. Karena gate pada kick drum memantau seluruh bandwidth energi yang masuk ke dalamnya, energi frekuensi tinggi tambahan dari snare yang bocor ke mikrofon kick drum dapat menyebabkan gate terpicu ganda. Artinya, jika threshold gate cukup dilonggarkan, sehingga dapat menangkap "pukulan" yang lebih lembut, maka gate juga akan terbuka pada pukulan snare sehingga membingungkan suara snare dengan suara kick drum.
Lalu apa yang harus dilakukan seorang sound engineer ? Console digital modern tidak hanya memiliki high-pass filter (atau low-cut), tetapi biasanya juga memiliki high-cut filter (atau low-pass). Peringatan penting sebelum melanjutkan : jika kita ingin menggunakan EQ untuk mengontrol apa yang "didengar" oleh gate, EQ harus ditempatkan sebelum gate dalam rantai sinyal, sehingga EQ saluran parametrik standar tidak akan berfungsi. Untungnya, pada sebagian besar console digital, gate menyertakan "filter kunci" yang sangat cocok untuk pekerjaan ini.
Kembali ke pokok bahasan, aktifkan high-cut filter dan dengarkan suara kick drum melalui mikrofonnya menggunakan headphone sambil menurunkan high-cut frequency ke rentang 8 kHz. Terus turunkan frekuensi hingga anda melihat hilangnya “kurva tepi atas” yang biasanya diinginkan dalam suara kick drum. Jika konsol Anda memiliki fungsi RTA pada saluran input, Anda sebenarnya dapat mengamati energi spektral yang mencapai setiap mikrofon, yang akan membantu dalam menurunkan high-cut filter ke frekuensi yang tepat.
Selanjutnya, minta pemain drum untuk memukul snare sambil mendengarkan mikrofon kick dan mengaktifkan serta menonaktifkan EQ pada saluran mixer. Dengan high-cut EQ yang diaktifkan, anda akan mendengar penurunan besar pada energi snare yang bocor ke mikrofon kick.
Kemudian minta pemain drum untuk memainkan seluruh set drum sementara anda hanya menggunakan mikrofon kick drum di headphone. Saat anda menghidupkan dan mematikan filter gate kick drum, maka akan terdengar lebih sedikit suara "drum" dan lebih banyak suara "kick drum" dengan high-cut filter yang aktif. Dan sekarang pemicu gate menjadi lebih efektif karena tidak lagi terganggu oleh semua energi frekuensi tinggi tambahan dari bagian drum lainnya yang bocor ke dalamnya.
Manfaat kedua adalah pengurangan distorsi sementara dan pembatalan fase ketika dua mikrofon terpisah menangkap suara yang sama pada jarak yang berbeda. Hal ini dapat menyebabkan penundaan beberapa milidetik pada suara yang diterima oleh mikrofon yang lebih jauh, yang jika ditambahkan ke mikrofon yang lebih dekat, dapat menyebabkan pembatalan fase.
Pendekatan Berlawanan
Sekarang mari kita balikkan prosesnya dan dengarkan mikrofon snare di headphone sambil drummer memainkan kick drum. Anda mungkin akan mendengar lebih banyak suara bass dari kick drum daripada yang diharapkan. Dan seperti pada contoh pertama, ini dapat menyebabkan gate pada snare drum secara tidak sengaja terpicu oleh energi dari frekuensi rendah kick drum.
Oleh karena itu, lakukan trik sebaliknya dengan mengaktifkan low-cut filter (high-pass) pada mikrofon snare sambil hanya memukul snare, dan perhatikan berapa banyak bandwidth yang sebenarnya dibutuhkan. Kemudian geser low-cut filter ke atas hingga menyentuh bagian bawah frekuensi snare, sekitar 200 Hz atau lebih, tergantung pada ukuran dan penyetelan snare.
Minta drummer hanya memukul kick drum sementara mikrofon snare diaktifkan solo di headphone, dan anda akan mendengar suara "kick" yang jauh lebih sedikit di mikrofon snare. Sekali lagi, ini membuat pengaturan gate snare lebih mudah karena tidak mendengarkan kick drum, dan dampak transien kick drum akan lebih bersih karena tidak terlalu banyak ditangkap oleh mikrofon snare.
Nah, itu adalah bagian yang mudah. Langkah selanjutnya adalah melakukan hal yang sama untuk setiap mikrofon lain pada drum set. Yang paling jelas adalah mikrofon overhead, yang terutama menangkap suara cymbal. Saya biasanya menggunakan high-pass filter pada frekuensi antara
200 ~ 400 Hz, tergantung pada drum setnya.
Tom-tom tidak memiliki banyak energi suara di bawah 100 Hz, jadi di situlah saya mengatur high-pass filter nya. Floor Tom disetel sedikit lebih rendah, jadi saya biasanya mengatur high-pass filter-nya sekitar 60 ~ 80 Hz, dapat bervariasi tergantung ukuran shell dan penyetelannya. Tergantung seberapa banyak "dentuman" yang Anda inginkan dari floor tom tersebut, low-pass filter-nya juga dapat dipotong disekitar 10 kHz tanpa kehilangan apa pun dari frekuensi tinggi.
Satu catatan lagi : Karena saya pribadi tidak menyukai suara hi-hat yang gelap, saya biasanya mengatur frekuensi high-pass-nya sekitar 150 Hz.
Yang telah kami capai sekarang adalah memasang sejumlah pembatas spektrum di sekitar setiap input drum yang membatasi apa yang mereka dengar sesuai dengan apa yang sebenarnya dihasilkan oleh setiap drum. "Gobo" sonik ini sangat membantu membersihkan suara seluruh set drum karena kebocoran frekuensi rendah ke mikrofon frekuensi tinggi jauh lebih sedikit dan sebaliknya.
Dengan menggunakan kombinasi RTA bawaan dari saluran pada console digital dan yang terpenting, telinga kita, mudah untuk menciptakan rentang suara di sekitar tidak hanya drum set, tetapi juga setiap instrumen lain di atas panggung.
****